通过禁用按钮并在动画结束后重新启用,可确保函数执行完毕前用户无法再次触发,从而避免定时器叠加和状态混乱。
在 JavaScript 动画开发中,一个常见痛点是:用户频繁点击按钮,导致多个 `setInterval` 实例同时运行,造成动画错乱、性能下降甚至逻辑崩溃。上述代码中的 `myFunction` 启动了一个基于 `setInterval` 的位移动画(从左上角向右下角移动 350px),但原始实现未做并发控制——每次点击都会重置并启动新定时器,旧定时器却未必被清除干净(尤其当 `clearInterval(id)` 执行过早或 `id` 作用域不当时)。✅ 正确解法的核心是状态驱动的按钮控制:
以下是优化后的完整实现:
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const myBtn = document.getElementById("myBtn");
const elem = document.getElementById("myAnimation");
let id = null;
let pos = 0;
const frame = () => {
if (pos === 350) {
clearInterval(id);
myBtn.disabled = false; // ✅ 动画结束才恢复按钮
} else {
pos++;
elem.style.top = `${pos}px`;
elem.style.left = `${pos}px`;
}
};
const myFunction = () => {
pos = 0; // ✅ 重置位置,保证每次动画从起点开始
clearInterval(id); // ✅ 清除可能残留的旧定时器
id = setInterval(frame, 10);
myBtn.disabled = true; // ✅ 立即禁用,防重复点击
};
// 自动启动一次动画(3秒后)
setTimeout(myFunction, 3000);
// 绑定用户点击事件
myBtn.addEventListener("click", myFunction);
});? 关键注意事项:
画的残留定时器; 该方案轻量、可靠,无需引入 Promise 或 async/await,完美适配基于 setInterval 的传统动画场景,是前端交互防重的经典实践。