HTML5是面向现代Web应用的底层能力升级,核心在于canvas像素控制、video/audio跨浏览器限制、localStorage同步阻塞风险及语义化标签的无障碍价值。
HTML5 不是“一个新标签”,而是整套面向现代 Web 应用的底层能力升级。真正影响开发决策的,是那些你每天会调用、会踩坑、会查兼容性的具体特性。
的核心用途不是画图,而是像素级控制很多人把 当成 SVG 替代品,这是误解起点。它本质是一块位图缓冲区,getContext('2d') 返回的不是绘图工具,而是像素操作接口。
clearRect()),否则上一帧残留isPointInPath()
devicePixelRatio 必须参与计算)getContext('webgl'))才是性能关键路径,2D 上做复杂动效不如 CSS 或 SVGconst canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 高 DPI 适配示例
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.width = canvas.clientWidth * dpr;
canvas.height = canvas.clientHeight * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr); 和 的真实限制比文档写得更硬原生媒体标签极大简化了播放逻辑,但格式支持、行为差异和权限策略远比想象中复杂。
autoplay 有严格静音策略:未用户交互前,带声音的视频默认被阻止(muted 属性可绕过)play(),必须由用户手势触发(click、touchstart)
64 是最安全的视频编码,但 Firefox 默认不支持;MP4 容器 ≠ H.264 编码,导出时需确认编码器canplaythrough 事件不可靠,建议监听 loadeddata + readyState === 4 组合判断localStorage 和 sessionStorage 的容量与阻塞风险常被低估它们不是“前端数据库”,而是同步、阻塞式、无事务的键值字符串存储。
QuotaExceededError
JSON.stringify(),取回必须 JSON.parse(),失败直接报错中断流程http 与 https 视为不同源try {
localStorage.setItem('user', JSON.stringify({ id: 123, name: 'Alice' }));
} catch (e) {
if (e.name === 'QuotaExceededError') {
console.error('本地存储已满');
}
}、、 这些标签本身不改变样式或行为,但直接影响屏幕阅读器解析流和开发者协作成本。
是合法的(如顶部主导航 + 页脚快捷导航),但每个页面应有且仅有一个
表示独立内容单元(博客文章、新闻条目),不是所有“区块”都该套用 为 可能破坏 CSS 选择器(如 div.header h1 失效)- 辅助技术依赖这些标签构建内容大纲,但前提是结构合理——嵌套错误(如
包在 内)反而降低可访问性
真正难的不是记住哪些标签新增了,而是在加载策略、错误降级、跨端行为、性能临界点这些地方做取舍。比如一个 标签背后,可能要同时处理 Safari 的手势限制、Chrome 的自动播放策略、低端 Android 的解码失败 fallback,以及服务端 HLS 分片配置是否匹配——这些细节,才是 HTML5 在真实项目里的样子。